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重回1988之IT女王 第520节 (第3/6页)
能说明你不行,不玩游戏,一样考不上。” 提案也没有忘记「益智」的初心,心灵手巧,多活动活动手指,动动脑子,可以提高记忆力,锻炼大局观和战略思维…… 安夏同意了这个提案,但是在人员的选择上面提出了异议:不能不限制年龄,不能占用要读书的未成年人的时间。 “可是音乐、美术、舞蹈,还有武术,这些比赛都占时间啊,还有小演员,请假出去跟剧组拍戏,一拍就是好长时间……”营销主管很委屈。 安夏摇摇头:“你还记得我们是为什么要办这个比赛吗?” 是为了消除社会上对电子游戏的坏印象。 “有人说音乐美术舞蹈武术比赛影响他家孩子学习吗?古代有说围棋是木野狐,下棋下多了影响心性,玩物丧志,现在你看还有吗? 因为现在的观念已经改变了。我们现在要做的事情是改变观念,而不是已经可以躺着享受改变观念的红利。” 营销主管请示:“那将比赛人群的年龄限定在18岁?” 安夏想了想:“唉……算了,别限定年龄了,就举办大学生电子竞技邀请赛吧,也算对得起借用了斯坦福大学的名头。” 接下来是选择用哪个游戏做为比赛项目,《玉京战神》这种一个人冲出去砍砍砍的肯定不。 既然说益智,那就得挑战略游戏。 此时暴雪公司已经成立了三年,不过这会儿还忙着被别人收购,第一代《魔兽争霸:人类与兽人》要等到十一月才会面世。 “公司之前不是做了一个海军司令的即时战略游戏吗?现在更新成什么样了?” 安夏亲自去看了一下,游戏的思路和逻辑都是从真实的战争记录里来的。 甚至他们还找了国防大学
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