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重回1988之IT女王 第520节 (第2/6页)
要么就直接下架。 “我们在报纸上……登广告?”紫金游戏营销部的主管小心翼翼的提出建议。 安夏追问:“嗯,然后呢?广告内容写什么?” “……”他不明白安夏为什么这么问,不就是写我们的游戏好。 我们的游戏妙,我们的游戏益智又健脑吗? 这些套路,其他的玩具也都写过,受众的接受度很好……当然,很好的意思是,没有负面反馈,仅此而已。 “你们设身处地的想一想,比如,你认为胡萝卜不好吃。难道别人说一句,胡萝卜有营养,你就马上接受,并高高兴兴的吃起来了?” “……”营销主管本来觉得大家都这么做,自己有样学校没有任何问题,被安夏这么一类比,好像确实有那么一点生硬。 “拿出能说服你们自己的方案来,给用户看。连自己都不信的东西,要别人信这是不可能的。” 苏灵和其他人一起低头在小本本上哗哗的记。 很快,初步计划就报到安夏这边来了,他们想办一场电子竞技比赛。 电子竞技的概念火于201x年,一句「ig牛逼」更是在2018年让知道电竞和不知道电竞的人都知道有一个中国战队在世界比赛上拿冠军了。 但其实最早的电子竞技始于1972年的斯坦福大学人工智能实验室,正式的比赛是1980年的圣赫兹大学,由三个游戏组成。 初步计划是拉着斯坦福大学当大旗,说这是只有聪明人才能玩得转的游戏。 此时赴美留学热方兴未艾,斯坦福大学名声在外,这个计划主打一个—— “这么多人削尖了脑袋想要钻进去的大学都在玩电子游戏,充分说明。如果玩玩游戏就成绩下降,考不上好学校,只
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