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		  		2.观景酒店  (第3/4页)
图中,都会出现以下7种固定场景元素:    1.献祭钩。    (杀手的主线任务便是将抓获的逃生者挂上钩子,献祭给恶灵,除地下室固定存在着4个献祭钩子外,场景的其他地方总共会出现7个献祭钩)    2.藏宝点。    (随机出现在场景中除地下室外的任意位置,逃生者可从中翻找出一些有用的东西)    3.厚重木板。    (一般会放置在路口附近,逃生者可用它们来封堵路口,阻挡杀手追杀)    4.恶灵图腾。    (逃生者的主线任务就是破坏5个图腾来解除恶灵禁制,场景中总共会出现7个恶灵图腾)    5.受到恶灵支配的小动物。    (协助杀手监视一小块区域,发现逃生者后,会向杀手报点)    6.藏身点。    (一些契合当前场景的柜子、箱子等,可供逃生者躲藏)    7.一间杀手专属的地下室。    (地下室中会固定存在4个无法遭到破坏的献祭钩子,以及1个更高几率开出高品质物品的藏宝点和若干个躲藏点)    懂得掌控场景元素的玩家,在一局游戏中会更占优势……    厨房区域只存在着一个恶灵图腾,它的模样看起来像一坨烂rou,牢牢的黏在一张烹饪台上,不时颤动一下,上面的喷孔会喷出浓烈的黑色雾气。    在离开厨房进入储藏室后,白烨注意到第一排货架的末尾位置,耸立着一个狰狞的献祭钩子。    它的外形看上去就是一条从地底钻出来的暗红色昆虫足肢,上面沾满了鲜血和碎rou,不时轻轻的颤动两下,并发出
		
				
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