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		  		2.观景酒店  (第2/4页)
躁气息。    《恶灵牢笼》是市面上首款采用全息模拟技术制作的网游,玩家能在游戏中感受到极为逼真的角色cao控体验。    因此,初次接触游戏时,玩家会感觉自己像被换了一个身体,会存在一个因人而异的适应过程。    ‘老玩家’白烨可没有这方面的顾虑,他cao控古德奈特早就娴熟无比。    ……    以古德奈特的视角看出去,能看到场景中存在着7个或近或远,冒着黑气的物体轮廓——那是维持牢笼禁制的恶灵图腾。    逃生者的主要任务便是破坏掉5个恶灵图腾,解除牢笼的禁制,开启逃生出口逃生。    因此,在游戏刚开始时,杀手可以根据恶灵图腾的方位来寻找分散在场景中的逃生者,这种行为也被称作‘巡场’。    “第一次巡场最好能往最远处的图腾走。”    这样的话,一圈巡视下来差不多就能横跨整个场景,杀手可以一边找人一边熟悉场景结构。    白烨cao控着古德奈特,一摇一晃,像只人立的大狗熊般,朝不远处一道开着的铁门走去。    这游戏的场景地图中是没有封闭区域的,每个区域都会存在至少1个不可封锁的出入口。    白烨所在的厨房差不多就是整个地图的中心区域,它共有4个出入口,分别通向储藏室、宴会厅、后花园和地下室。    现在他正往储藏室方向前行,然后经过储藏室到达酒店大堂,再从大堂进入棋牌室、宴会厅……直至环绕场景一整圈为止。    一路上,他留意了一下各个区域中的场景元素。    这里需要介绍一下的是,在每张场景地
		
				
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