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第476章 (第4/4页)
整体的设计思路就是‘在异世界勇者们因为前面的鼠鼠银和狼银们的战斗力很低而放松警惕的时候,狠狠地打光他们的药物储量’。 而后面的小头目则是比较白给的dot手。 一个白狼荣恩女源力司祭,同样是消耗对方的储备药品的怪物,同时,源力司祭会给出比较不错的奖励,比如说‘源力秘典碎片’之类的玩意儿,来勾住进入副本的勇者们,让他们咬咬牙坚持下去。 之后,就是不讲武德的直接给这些刚刚适应了‘乌托邦的风格,就是aoe和持续dot伤害恶心人’的勇者们上上强度。 将绝大多数资源用在4+2这个组合当中,最终boss就意思意思,放个龙格温和削弱版格子就算了。 重点是4+2。 务必要选出一个在当前支出源力量上面可以达到平衡的组合。 “两个精英中必须要有一个承伤位,精英承伤位对于未成形的低等级勇者来说就是顶级噩梦。另外一个位置则是精英辅助位。” 承伤和辅助的精英化,可以说是设计思路上的一次巨大的进步。 怪物和勇者对比,一般来说都是伤害足够,血量占优的类型,这是由于怪物自带着的‘怪物模板’,简单来说就是‘等级限制器’,比如说狼人在进化到‘拥有职业能力的狼人’的第一步,其实是变弱了的,因为缺少了大量的‘有害特质’。
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