什么叫六边形打野啊_241:配合的不是很好 首页

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   241:配合的不是很好 (第6/15页)

远程与近战小兵现在会随着比赛进程会增加的60%生命值成长属性。

    不过后者不再拥有成长攻击力,反而是挪到远程兵身上!

    红米在看版本更新时注意到这一点,特意强调过囤线的重要性。

    在兵线改动之后,慢推显然更占便宜。

    因为近战兵血量更多,攻击力更低。

    这意味着只要稍加注意,留着对面皮糙rou厚的近战兵存活下来,就能轻松将兵线囤起来卡住!

    小兵数量一旦聚集起来,远程兵的迅猛炮火将会对敌方斌炫以及防御塔造成毁灭式打击!

    不过选手养成习惯还需要一定时间,刚适应的这段过程难免会犯错。

    红米非常能理解,见杰克接受意见也没再说什么。

    喻文波今天训练赛表现的可圈可点,和段德良搭档的双人组对着ssg下路就是一阵疯狂输出,发挥相当精彩。

    “瑞行你也注意一下,”他将矛头对准kuro,“玩瑞兹的时候带边线,你得时刻和打野沟通,你看这波……”

    红米指指兵线和顾行所在的位置,相距得有个三千码,“你把兵慢推过去,前面又冒出一波线,这时候你都过河道了,位置比较危险就赶紧摇打野,别一个劲的往前拱。”

    “我的我的,当时还差一波兵的经济就有法穿棒,ssg突然抱团过来……”kuro语气中饱含歉意,“主要是我词汇量太少,猛的一下忘记怎么摇人了。”

    职业赛场和纯路人局不一样,选手基本都依赖语音沟通,信号交流并非主要手段。

    等kuro反应过来发请求协助信号时,三星早已布好了天罗地网!

    “总体来看第一天效果不错,”红米
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