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第210章 (第1/3页)
皮耶罗摇摇头,正准备关机,但又有水滴落下,帮他做出了命运的选择。
意外打开了抽卡界面。
“这是?”
皮耶罗一愣,被突然出现的界面拦住了去路。
在蔚蓝天空的背景下,有个绿眼睛的小男孩。
人物做的还挺好看的。
皮耶罗看了一眼,转开,又看了一眼。
最后还是没能安耐住心中的冲动,点了右下的十连按键。
尚未弄明白抽卡需要花费账号资源的皮耶罗见到了流星。
可流星落下后的结果却不是他想要的。
怎么没出?
皮耶罗疑惑,但没有疑惑太多。
因为按照常理来看很容易推测出答案。
既然是抽卡,那很可能是有概率设计的。
做游戏的最终目的都是为了赚钱。
看来这款游戏的盈利核心就是围绕角色来展开的。
官方会通过塑造角色来吸引用户付费。
而为了保证一定的回报率,抽卡的时候自然会专门设计一套程序。
这套程序会涵盖游戏中的很多考核指标。
估计大概率会包含以下几项。
角色持有率,在线时长,另外还需要平衡用户之间的体验等。
第一个很好理解,也就是说每个卡池在开放前其实已经被厂商设置了出货的百分比,如果抽取人数过多,卡池热门,那最好一上线就尽快抽取,越到后面出货概率越低。
反之则是如果抽取的人数未达预期,那反而是等到卡池快要结束的时候再抽取的出货概率更高。
在线时长就要看官方自己的态度了。
是会对在线时长更多的、热爱游戏的用户有所倾斜,还是会为了利益最大化,更多的去扶
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